Poczucie bycia bohaterem, granie w drużynie i większa swoboda - filozofia twórców The Elder Scrolls Online
Matt Firor ze studia ZeniMax Online przybliżył w rozmowie z serwisem Game Informer ogólną filozofię przyświecającą grze The Elder Scrolls Online. Producenci chcą zachęcać graczy do grania w grupach, ale też upewnić się, że główny wątek będzie można przejść w pojedynkę (jak w solowych odsłonach serii). Szykuje się też zmiana podejścia do konstrukcji świata i questów, która ma dać graczom większa swobodę.
Pięciominutowy wywiad z reżyserem sieciowego The Elder Scrolls nie zawiera może wielu konkretów na temat rozgrywki, ale nakreśla charakter sieciowej wersji popularnej serii Bethesdy. Firor zaznaczył, że gra nie będzie karała graczy za uczestniczenie w grupach. Zamiast tego, członkowie drużyny podzielą się nagrodą na przykład za zabicie wroga. Producenci chcą zachęcić odbiorców do spotykania się i wchodzenia w interakcje ze sobą.
Zwrot The Elder Scrolls w tytule gry zobowiązuje. W każdej odsłonie serii wcielamy się przecież w wybrańców. Z tego względu wątek główny ukończymy samemu i na pewno poczujemy się bohaterami. Producent chce nawiązać do znanej serii także w konstrukcji świata. Twórcy zamierzają umieścić zawartość w ciekawych miejscach. Zadania i atrakcje znajdziemy więc nie tylko w miastach, ale po prostu w różnych zakamarkach uniwersum.
Przedstawiciel ZeniMax Online wyjaÅ›niÅ‚ to w plastyczny sposób. MMO poprzedniej generacji przyzwyczaiÅ‚y graczy do tego, aby zawsze kierować siÄ™ do miast po zadania, bez których eksploracja innych lokacji jest bezużyteczna. W The Elder Scrolls Online bÄ™dziemy mieli swobodÄ™ – gdy zobaczymy coÅ› intrygujÄ…cego na mapie, możemy być pewni, że znajdziemy tam wyzwania. Nie trzeba bÄ™dzie robić wszystkiego w ustalonej kolejnoÅ›ci.
Firor zapewniÅ‚ też, że w grze znajdziemy typowÄ… zawartość „endgame’owÄ…”, czyli instancje PvE oraz rozgrywkÄ™ PvP. PomysÅ‚ twórców na urozmaicenie rajdów polega na dynamicznym dostosowaniu liczby przeciwników do drużyny graczy. Chodzi o symulowanie potyczek w stylu PvP w warunkach PvE. Nie uÅ›wiadczymy wiÄ™c zbyt wielu olbrzymich bossów. Zamiast nich możemy spodziewać siÄ™ dużych grup przeciwników.
The Elder Scrolls Online ma wystartować w 2013 roku.